Geraden können in 3D durch einen Stützvektor \(\vec{s}\) und einen Richtungsvektor \(\vec{r}\) dargestellt werden.
Der Stützvektor muss vom Ursprung auf einen beliebigen Punkt der Geraden zeigen.
Der Richtungsvektor zeigt entlang der Geraden.
Es ergibt sich:
\(g:\vec{x}=\vec{s}+t\cdot\vec{r}\)