Codes eingeben
Abschnitt 1.1 Wo du einen Code eingibst
Ein Feld für alle Codes
Alle Codes tippst du auf der Startseite in das Feld Code eingeben – oder auf jeder Kursseite unten in der Kapitelschiene unter Code nutzen. Hat deine Lehrkraft einen QR-Code gezeigt, scannst du ihn einfach, dann musst du nichts tippen.
Groß- und Kleinschreibung, Leerzeichen und Striche sind egal: kr nr73 und KR-NR73 sind derselbe Code. Die Buchstaben I und O kommen in keinem Code vor – was so aussieht, ist eine Eins oder eine Null.
Abschnitt 1.2 Welcher Code was öffnet
Die Codes für dich
Am Anfang jedes Codes steht, wofür er ist:
| Code | Beispiel | Was er öffnet |
|---|---|---|
KR-… | KR-NR73 | ein Kompetenzraster |
WH-… | WH-CZQD | eine Wiederholung mit Kopfübungen |
GW-… | GW-T33S | einen Karteikasten |
TR-… | TR-K7MB-234 | ein Teamrennen – Aufgaben um die Wette mit der Klasse |
TE-… | TE-KM47-07-RFHM | deinen Platz in einem digitalen Test |
PK-… | PK-F3ZM-07-JWYRB | deine Karte für Meine Klasse |
Mit einer Zahl hinten: eine Klasse
Hat ein Code hinten noch drei Ziffern, etwa KR-NR73-342 oder WH-CZQD-832, ist es der Code einer Klasse. Du bekommst ein Pseudonym – einen Fantasienamen mit Emoji –, und deine Lehrkraft sieht unter diesem Namen, wie weit du bist. Deinen echten Namen kennt der Server nicht.
Abschnitt 1.3 Auf einem anderen Gerät weitermachen
Dein Weitermachen-Code
In manchen Klassen bekommst du einen eigenen Code mit fünf Buchstaben hinten, zum Beispiel KR-NR73-342-RUGVK. Er steht oben im Kompetenzraster, über der Wiederholung oder im Karteikasten.
Gibst du ihn auf einem anderen Gerät ein, machst du dort genau da weiter, wo du warst – mit deinem Pseudonym und deinem Stand.
Gib diesen Code nicht weiter. Wer ihn kennt, arbeitet unter deinem Pseudonym.
Deine Karte für „Meine Klasse“
Arbeitet deine Klasse das ganze Schuljahr mit dem Arbeitsheft, bekommst du eine Karte mit einem Code PK-… und einem QR-Code. Damit öffnest du Meine Klasse: Aufträge deiner Lehrkraft, deinen Karteikasten und deine Wiederholungen – auf jedem Gerät. Heb die Karte gut auf. Geht sie verloren, gibt dir deine Lehrkraft eine neue.
Abschnitt 1.4 Wenn ein Code nicht geht
Häufige Gründe
- Tippfehler: Die Meldung nennt den Code, den das Feld gelesen hat. Vergleiche ihn Zeichen für Zeichen.
- Abgelaufen: Klassen, Rennen und Tests laufen nur eine bestimmte Zeit. Frag deine Lehrkraft nach einem neuen Code.
- Zu viele Versuche: Nach mehreren falschen Codes musst du kurz warten.