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1. Analytische Geometrie (Klasse 12/13)

1.1 Einleitung
📘 Überblick: Analytische Geometrie im Raum

In diesem Kurs lernst du die Analytische Geometrie im dreidimensionalen Raum:

- Punkte und Vektoren
- Skalarprodukt und Winkel
- Geraden und ihre Lagebeziehungen
- Ebenen in verschiedenen Darstellungsformen
- Lagebeziehungen von Geraden und Ebenen
- Winkel und Abstände (eA)
- Ebenenformen umwandeln (eA)

1.2 Punkte im Raum
📘 Punkte im Raum: Koordinaten und Abstand

Ein Punkt im Raum wird durch drei Koordinaten beschrieben: $P(x|y|z)$.

Abstand zweier Punkte $P(p_1|p_2|p_3)$ und $Q(q_1|q_2|q_3)$:

$d(P,Q) = \sqrt{(q_1-p_1)^2 + (q_2-p_2)^2 + (q_3-p_3)^2}$

Dies ist die Verallgemeinerung des Satzes des Pythagoras auf drei Dimensionen.

📋 Aufgaben-Set 1.2.1: Punkte im Koordinatensystem [0/2]

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📋 Aufgaben-Set 1.2.2: Abstand zweier Punkte [0/3]

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1.3 Vektoren
📘 Vektoren: Definition, Betrag und Verbindungsvektor

Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung im Raum:

$\vec{v} = \begin{pmatrix} v_1 \\ v_2 \\ v_3 \end{pmatrix}$

Vektor zwischen zwei Punkten:
$\vec{PQ} = \begin{pmatrix} q_1 - p_1 \\ q_2 - p_2 \\ q_3 - p_3 \end{pmatrix}$

Länge (Betrag) eines Vektors:
$|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}$

🎯 Aufgabe 1.3.1: Verbindungsvektor zwischen zwei Punkten

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📋 Aufgaben-Set 1.3.2: Länge von Vektoren [0/2]

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🎯 Aufgabe 1.3.3: Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen

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1.4 Lineare Vielfache und Linearkombinationen
📘 Lineare Vielfache und Linearkombinationen
Skalare Multiplikation: Ein Vektor wird mit einer Zahl $r$ multipliziert:
$r \cdot \vec{v} = \begin{pmatrix} r \cdot v_1 \\ r \cdot v_2 \\ r \cdot v_3 \end{pmatrix}$

Zwei Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ sind linear abhängig, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist:
$\vec{b} = r \cdot \vec{a}$

Eine Linearkombination ist: $\vec{c} = r \cdot \vec{a} + s \cdot \vec{b}$

📋 Aufgaben-Set 1.4.1: Skalare Multiplikation [0/2]

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📋 Aufgaben-Set 1.4.2: Lineare Abhängigkeit [0/2]

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🎯 Aufgabe 1.4.3: Linearkombination: r·a + s·b = c bestimmen

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1.5 Skalarprodukt und Winkel
📘 Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl:

$\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3$

Es gilt auch:
$\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos(\alpha)$

Daraus folgt der Winkel zwischen zwei Vektoren:
$\cos(\alpha) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}$

Orthogonalität: Zwei Vektoren stehen senkrecht aufeinander, wenn $\vec{a} \cdot \vec{b} = 0$.

📋 Aufgaben-Set 1.5.1: Skalarprodukt berechnen [0/2]

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📋 Aufgaben-Set 1.5.2: Rechtwinklige Vektoren finden [0/4]

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1.6 Formen von Drei- und Vierecken
📘 Formen von Dreiecken und Vierecken mit Vektoren analysieren

Mit Vektoren lassen sich geometrische Formen analysieren:

Dreiecke:
- Gleichschenklig: Zwei Seiten gleich lang
- Gleichseitig: Alle drei Seiten gleich lang
- Rechtwinklig: Ein Winkel = 90° (Skalarprodukt = 0)

Vierecke (über parallele Seiten):
- Parallelogramm: Gegenüberliegende Seiten parallel
- Raute: Parallelogramm mit gleichen Seitenlängen
- Rechteck: Parallelogramm mit rechten Winkeln
- Quadrat: Raute und Rechteck zugleich

📋 Aufgaben-Set 1.6.1: Dreiecke analysieren [0/4]

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📋 Aufgaben-Set 1.6.2: Vierecke analysieren [0/4]

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📋 Aufgaben-Set 1.6.3: Dreiecke und Parallelogramme analytisch [0/4]

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1.7 Kreuzprodukt (eA)
📘 Kreuzprodukt (eA): Flächen und Normalenvektoren

Das Kreuzprodukt (Vektorprodukt) zweier Vektoren ergibt einen Vektor, der senkrecht auf beiden steht:

$\vec{a} \times \vec{b} = \begin{pmatrix} a_2 b_3 - a_3 b_2 \\ a_3 b_1 - a_1 b_3 \\ a_1 b_2 - a_2 b_1 \end{pmatrix}$

Anwendungen:
- Flächeninhalt eines Parallelogramms: $A = |\vec{a} \times \vec{b}|$
- Flächeninhalt eines Dreiecks: $A = \frac{1}{2} |\vec{a} \times \vec{b}|$
- Normalenvektor einer Ebene

📋 Aufgaben-Set 1.7.1: Kreuzprodukt berechnen [0/4]

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1.8 Flächen und Volumen (eA)
📘 Flächen und Volumen: Spat und Pyramide berechnen (eA)

Mit dem Kreuzprodukt und dem Spatprodukt lassen sich Flächen und Volumina berechnen:

Spatprodukt:
$(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}$

Volumen eines Spats: $V = |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|$

Volumen einer Pyramide: $V = \frac{1}{6} |(\vec{a} \times \vec{b}) \cdot \vec{c}|$

1.9 Geraden im Raum
📘 Geraden im Raum: Stützvektor und Richtungsvektor

Eine Gerade im Raum wird in Parameterform dargestellt:

$g: \vec{x} = \vec{p} + t \cdot \vec{u}$

- $\vec{p}$: Stützvektor (ein Punkt auf der Geraden)
- $\vec{u}$: Richtungsvektor
- $t \in \mathbb{R}$: Parameter

Gerade durch zwei Punkte $P$ und $Q$:
$g: \vec{x} = \vec{OP} + t \cdot \vec{PQ}$

📋 Aufgaben-Set 1.9.1: Geraden finden [0/2]

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📋 Aufgaben-Set 1.9.2: Geraden in 2D ablesen und zeichnen [0/3]

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1.10 Lage von Geraden zueinander
📘 Lage von Geraden: identisch, parallel, Schnittpunkt, windschief

Zwei Geraden $g$ und $h$ können zueinander folgende Lagebeziehungen haben:

LagebeziehungBedingung
identischRichtungsvektoren linear abhängig und ein Punkt von $g$ liegt auf $h$
parallelRichtungsvektoren linear abhängig, kein gemeinsamer Punkt
SchnittpunktGleichungssystem hat genau eine Lösung
windschiefRichtungsvektoren linear unabhängig, kein Schnittpunkt

Vorgehen: Gleichsetzen der Geradengleichungen → LGS lösen.

📋 Aufgaben-Set 1.10.1: Schnittpunkt von Geraden [0/2]

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📋 Aufgaben-Set 1.10.2: Lagebeziehung von Geraden [0/4]

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🎯 Aufgabe 1.10.3: Schnittpunkt und Winkel zweier Geraden bestimmen

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1.11 Ebenen
📘 Ebenen im Raum: Parameterform und Punktprobe

Eine Ebene im Raum wird in Parameterform dargestellt:

$E: \vec{x} = \vec{p} + s \cdot \vec{u} + t \cdot \vec{v}$

- $\vec{p}$: Stützvektor
- $\vec{u}, \vec{v}$: Richtungsvektoren (linear unabhängig)
- $s, t \in \mathbb{R}$: Parameter

Ebene durch drei Punkte $P$, $Q$, $R$:
$E: \vec{x} = \vec{OP} + s \cdot \vec{PQ} + t \cdot \vec{PR}$

Punktprobe: Liegt ein Punkt $A$ auf der Ebene? Einsetzen und LGS lösen.

🎯 Aufgabe 1.11.1: Ebene durch drei Punkte aufstellen

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📋 Aufgaben-Set 1.11.2: Punktprobe bei Ebenen [0/4]

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1.12 Geraden und Ebenen
📘 Geraden und Ebenen: Lagebeziehungen

Eine Gerade $g$ und eine Ebene $E$ können folgende Lagebeziehungen haben:

LagebeziehungBedingung
Gerade liegt in EbeneLGS hat unendlich viele Lösungen
parallelLGS hat keine Lösung
SchnittpunktLGS hat genau eine Lösung

Vorgehen: Geradengleichung in Ebenengleichung einsetzen → LGS lösen.

🎯 Aufgabe 1.12.1: Schnittpunkt Gerade und Ebene

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📋 Aufgaben-Set 1.12.2: Lagebeziehung Gerade-Ebene [0/4]

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1.13 Spurpunkte
📘 Spurpunkte: Schnittpunkte mit den Koordinatenebenen

Die Spurpunkte einer Geraden oder Ebene sind die Schnittpunkte mit den Koordinatenebenen:

- $S_{xy}$: Schnittpunkt mit der $xy$-Ebene ($z = 0$)
- $S_{xz}$: Schnittpunkt mit der $xz$-Ebene ($y = 0$)
- $S_{yz}$: Schnittpunkt mit der $yz$-Ebene ($x = 0$)

Eine Gerade hat höchstens 3 Spurpunkte, eine Ebene hat Spurgeraden (Schnittgeraden mit den Koordinatenebenen).

📋 Aufgaben-Set 1.13.1: Spurpunkte bestimmen [0/2]

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1.14 Lage von Ebenen zueinander
📘 Lage von Ebenen: identisch, parallel, Schnittgerade

Zwei Ebenen können zueinander folgende Lagebeziehungen haben:

LagebeziehungBedingung
identischAlle Punkte gemeinsam
parallelKein gemeinsamer Punkt
SchnittgeradeUnendlich viele gemeinsame Punkte auf einer Geraden

Vorgehen: Ebenengleichungen gleichsetzen → LGS lösen.

📋 Aufgaben-Set 1.14.1: Lagebeziehung von Ebenen [0/3]

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1.15 Ebenenformen umwandeln (eA)
📘 Ebenenformen: Normalenform und Koordinatenform (eA)

Neben der Parameterform gibt es zwei weitere Darstellungen:

Normalenform:
$E: (\vec{x} - \vec{p}) \cdot \vec{n} = 0$

Koordinatenform:
$E: n_1 x_1 + n_2 x_2 + n_3 x_3 = d$

Umwandlung:
- PF → NF: Normalenvektor $\vec{n} = \vec{u} \times \vec{v}$
- NF → KF: Ausmultiplizieren
- KF → NF: Normalenvektor ablesen, einen Punkt finden
- KF → PF: Drei Punkte auf der Ebene finden
- PF → KF: Über Normalenform oder Gleichungssystem

📋 Aufgaben-Set 1.15.1: Ebenenformen umwandeln [0/7]

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1.16 Winkel (eA)
📘 Winkel zwischen Geraden und Ebenen berechnen (eA)
Winkel zwischen zwei Geraden:
$\cos(\alpha) = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{v}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{v}|}$

Winkel zwischen zwei Ebenen (über Normalenvektoren):
$\cos(\alpha) = \frac{|\vec{n_1} \cdot \vec{n_2}|}{|\vec{n_1}| \cdot |\vec{n_2}|}$

Winkel zwischen Gerade und Ebene:
$\sin(\alpha) = \frac{|\vec{u} \cdot \vec{n}|}{|\vec{u}| \cdot |\vec{n}|}$

Achtung: Bei Gerade-Ebene wird $\sin$ statt $\cos$ verwendet!

🎯 Aufgabe 1.16.1: Winkel zwischen zwei Geraden berechnen

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📋 Aufgaben-Set 1.16.2: Winkel zwischen Ebenen [0/4]

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📋 Aufgaben-Set 1.16.3: Winkel zwischen Gerade und Ebene [0/3]

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1.17 Abstände (eA)
📘 Abstände: Punkt-Ebene, Punkt-Gerade, windschiefe Geraden (eA)
Abstand Punkt–Ebene (Koordinatenform):
$d(P, E) = \frac{|n_1 p_1 + n_2 p_2 + n_3 p_3 - d|}{|\vec{n}|}$

Abstand Punkt–Gerade:
Lotfußpunkt bestimmen über Skalarprodukt-Bedingung: $\vec{PF} \cdot \vec{u} = 0$

Abstand windschiefer Geraden:
$d(g, h) = \frac{|(\vec{p_2} - \vec{p_1}) \cdot (\vec{u} \times \vec{v})|}{|\vec{u} \times \vec{v}|}$

📋 Aufgaben-Set 1.17.1: Abstand Punkt-Gerade und Punkt-Ebene [0/2]

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🎯 Aufgabe 1.17.2: Abstand windschiefer Geraden

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1.18 Vektoren mit dem CAS
📘 Vektoren mit dem CAS-Taschenrechner berechnen

Viele Vektoroperationen lassen sich mit dem CAS-Taschenrechner effizient berechnen:

- Skalare Multiplikation, Addition, Subtraktion
- Betrag eines Vektors
- Skalarprodukt
- Kreuzprodukt
- Flächen von Parallelogrammen und Dreiecken
- Spatprodukt und Volumina

Die CAS-Aufgaben trainieren den Umgang mit dem Rechner für Vektoroperationen.

📋 Aufgaben-Set 1.18.1: CAS: Zwei Vektoren [0/6]

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📋 Aufgaben-Set 1.18.2: CAS: Drei Vektoren [0/6]

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1.19 Lückentexte
📝 Lückentext 1.19.1: Lade...

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📝 Lückentext 1.19.2: Lade...

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1.20 Wiederholung – Training quer durch das Kapitel
📘 So läuft die Wiederholung

Dieses Thema bringt nichts Neues. Es prüft, welche Werkzeuge schon sitzen — und schickt dich genau dorthin zurück, wo es noch klemmt.

Ablauf:

1. Runden-Training (W-Phase). Pro Runde bekommst du je eine Aufgabe aus jedem Bereich. Nach jeder Runde siehst du eine Prozent-Tabelle — eine Spalte pro Bereich. Schreib sie ab, sie verschwindet beim Umschalten.
2. Gezieltes Training (E-Phase). Ab der zweiten Runde darfst du umschalten. Dann werden dir deine drei schwächsten Bereiche angeboten; zwei davon kannst du als adaptive Aufgabenfolge trainieren: richtig → schwerer, falsch → leichter.
3. Kapitel-Mix. Wer durch ist, nimmt den Aufgabenpool ganz unten — dort liegen auch die Teile, die in keinem Training vorkommen: Spurpunkte, die Lage zweier Ebenen, Flächen und Volumen und die CAS-Aufgaben.

Über jeder Aufgabe steht ein Link zum passenden Thema. Wenn du nicht weiterweißt: erst dort nachlesen, dann zurück zur Aufgabe.

📘 Die neun Werkzeuge auf einen Blick
WerkzeugWomit du rechnestWoran du es erkennst
1 · Punkte, Vektoren, Linearkombinationen$\vec{AB} = B - A$, Betrag $\lvert\vec{v}\rvert = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}$, Linearkombination $r\cdot\vec{a} + s\cdot\vec{b} = \vec{x}$ als Gleichungssystem.„Bestimme den Vektor von A nach B", „Wie lang ist …", „Lässt sich $\vec{x}$ aus $\vec{a}$ und $\vec{b}$ zusammensetzen?"
2 · Skalarprodukt und Winkel$\vec{a}\cdot\vec{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3$ (eine Zahl), Winkel über $\cos\alpha = \frac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{\lvert\vec{a}\rvert\cdot\lvert\vec{b}\rvert}$. $\vec{a}\cdot\vec{b} = 0$ heißt rechtwinklig.„Winkel zwischen …", „senkrecht/rechtwinklig", „steht der Vektor senkrecht auf …"
3 · Formen von Drei- und ViereckenErst alle Seitenlängen (und beim Viereck die Diagonalen), dann vergleichen. Für rechte Winkel zusätzlich die Skalarprodukte.„Welche Bezeichnung beschreibt die Figur am genauesten?", gegeben sind nur Eckpunkte
4 · Geraden und ihre Lage zueinander$g: \vec{x} = \vec{p} + r\cdot\vec{u}$. Für die Lage: Richtungsvektoren vergleichen, dann Gleichungssystem lösen und die dritte Zeile prüfen.„Stelle eine Gerade auf", „Wie liegen die Geraden zueinander?", „Schnittpunkt"
5 · Ebenen, Geraden und Ebenen$E: \vec{x} = \vec{p} + r\cdot\vec{u} + s\cdot\vec{v}$. Punktprobe und Schnittpunkt laufen beide über dasselbe Gleichungssystem; bei Gerade–Ebene wird die Gerade in die Ebene eingesetzt.„Liegt der Punkt auf …", „Schnittpunkt von Gerade und Ebene", „Wie liegt $g$ zu $E$?"
6 · Kreuzprodukt und Flächen (eA)$\vec{a}\times\vec{b}$ ergibt einen Vektor senkrecht auf beiden. Parallelogramm: $A = \lvert\vec{a}\times\vec{b}\rvert$, Dreieck: $A = \frac{1}{2}\lvert\vec{a}\times\vec{b}\rvert$.„Fläche des aufgespannten …", „Normalenvektor", „senkrecht auf beiden"
7 · Ebenenformen umwandeln (eA)Parameterform → Normalenform über das Kreuzprodukt, Normalenform → Koordinatenform durch Ausmultiplizieren, Koordinatenform → Parameterform über drei Punkte.Die Ebene ist in einer Form gegeben und in einer anderen gefragt
8 · Winkel zwischen Geraden und Ebenen (eA)Gerade–Gerade und Ebene–Ebene über $\cos$, Gerade–Ebene über $\sin$ — dort steht der Normalenvektor senkrecht auf der Ebene. Immer der Betrag im Zähler, damit der Winkel spitz bleibt.„Winkel zwischen $g$ und $E$", „Schnittwinkel zweier Ebenen"
9 · Abstände im Raum (eA)Punkt–Ebene über die Hessesche Normalform, Punkt–Gerade über den Lotfußpunkt, windschiefe Geraden über den gemeinsamen Normalenvektor.„Abstand", „kürzeste Entfernung", „wie weit ist … entfernt"

Die drei Sätze, die das Kapitel zusammenhalten:

- Aus Punkten werden Vektoren, aus Vektoren wird alles andere. Jede Aufgabe fängt damit an, aus den gegebenen Punkten die passenden Verbindungsvektoren zu bilden. Danach entscheidet nur noch, welches der drei Produkte gefragt ist: Betrag (eine Länge), Skalarprodukt (eine Zahl, für Winkel) oder Kreuzprodukt (ein Vektor, für Flächen und Normalen).
- Jede Lagebeziehung ist ein Gleichungssystem. Gerade–Gerade, Gerade–Ebene, Punkt–Ebene: immer gleichsetzen, lösen und alle Zeilen prüfen. Keine Lösung, genau eine Lösung oder unendlich viele — daran hängt die Antwort, nicht an einer Formel.
- Die Form der Ebene wählst du nach der Frage. Parameterform zum Aufstellen, Koordinatenform zum Einsetzen und Prüfen, Normalenform für Winkel und Abstände. Umformen ist kein Selbstzweck, sondern der Schritt vor der eigentlichen Rechnung.

📘 Training 1: die fünf Grundlagen

Dieses K-Set bearbeiten alle — im grundlegenden wie im erhöhten Anforderungsniveau. Es deckt die fünf Bereiche ab, die in jeder Klausur dieses Kapitels vorkommen.

🧠 K-Set 1.20.1: Grundlagen-Training: fünf Bereiche im Wechsel Runde 0 / 3
📘 Training 2: die vier eA-Bereiche

Dieses K-Set bearbeitet nur der eA-Kurs. Es setzt das Training oben voraus: Kreuzprodukt, Ebenenformen, Winkel und Abstände bauen alle auf Betrag und Skalarprodukt auf.

🧠 K-Set 1.20.2: eA-Training: vier Bereiche im Wechsel Runde 0 / 3
🎲 Aufgabenpool 1.20.3: Kapitel-Mix – alle Themen gemischt [0/15]

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🔍 Erweiterte Information
Warum gerade diese neun Bereiche?

Sie sind die neun Rechnungen, die in diesem Kapitel tatsächlich vorkommen, und sie bauen aufeinander auf. Die Bereiche 1 und 2 liefern das Werkzeug: Vektor, Betrag, Skalarprodukt. Bereich 3 ist die erste Stelle, an der beides zusammen gebraucht wird — eine Figur wird allein aus Längen und Winkeln bestimmt. Die Bereiche 4 und 5 tragen dasselbe Werkzeug auf Geraden und Ebenen weiter; die Frage „Wie liegen die beiden zueinander?" ist jedes Mal dasselbe Gleichungssystem, nur mit mehr Parametern.

Die vier eA-Bereiche sind keine neuen Ideen, sondern Abkürzungen. Das Kreuzprodukt liefert in einem Schritt, wofür im grundlegenden Kurs ein Gleichungssystem nötig wäre: einen Vektor, der auf zwei anderen senkrecht steht. Daraus folgen Flächen, die Normalenform einer Ebene, die Winkel zwischen Ebenen und schließlich die Abstände. Wer im eA-Set einbricht, prüft zuerst Bereich 2 — ohne sicheres Skalarprodukt trägt keine der vier Abkürzungen.

Spurpunkte, die Lage zweier Ebenen und die CAS-Aufgaben fehlen in der Liste mit Absicht: Sie sind Anwendungen der Bereiche oben und liegen deshalb im Kapitel-Mix. Wer in einem Bereich unter 50 % liegt, arbeitet am besten von oben nach unten: erst das frühere Thema, dann das spätere.

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